Crear servicios WMS y WFS con MS4W y gvSIG utilizando nuestro propio juego de datos

Nota:

EN: THIS IS STILL A DRAFT ES: SIGUE SIENDO UN BORRADOR

Unos de los problemas principales en la publicación de datos geoespaciales en la web es la dificultad que lleva la configuración de los servidores de mapas.

=Buscar los datos= Si no se tiene un juego de datos proprios se pueden utilizar algunos de los datos disponible con licencia Libre que se encuentran el la red.

MapServer Itasca Demo Application
Para comenzar necesitaremos el juego de datos libres Itasca. Tenemos una detallada explicacion de donde encontrarlo y donde ponerlo en la lession Instalación de MS4W.

=Instalar la extensión de publicación para la web de gvSIG= Desde la pagina de Extensiones de gvSIG podemos descargar la Extensión de publicación. La pagina de descarga es la siguiente:
 * http://www.gvsig.gva.es/index.php?id=2010&L=0

El fichero en binario que instalamos para esta demostración es:
 * ftp://downloads.gvsig.org/gva/descargas/ficheros/Extensiones/gvsig-1_1_x-publishing-BN14-windows-i586.exe

También esta disponible un manual para la extensión: ftp://downloads.gvsig.org/gva/descargas/manuales/gvsig-1_1_x-publishing-man-v1-es.pdf.pdf El manual describe muy bien el proceso de instalación.

Una vez instalado podemos lanzar gvSIG.

=Crear el Mapfile para UMN Mapserver con gvSIG=

Antes que nada hay que crear una vista nueva con gvSIG y la llamaremos Itasca.

Entre las propriedades de la vista hay que definir su proyección y nosotros vamos a escoger la proyección geográfica EPSG:4326 (LAT/LONG).

Una vez creada la vista podemos añadir nuestros datos desde la carpeta: C:\MS4W\apps\mapserv-demo\data\ Iremos escogiendo las siguientes capas: gvSIG visualizará todos los ficheros dandole unos estilos por defecto. thumb|none|400px|gvSIG visualizando los datos de Itasca
 * ctyrdln3.shp
 * dlgstln2.shp
 * lakespy2.shp
 * mcdrdln3.shp

Con el tasto diestro sobre el nombre del layer desde la leyenda es posible seleccionar las preferencias y definir un estilo personalizado para nuestras capas. En este caso hemos selecionado la capa de los lagos y definido un estilo a intervals.

Una vez guardada la vista de gvSIG podemos volver a la ventana del Gestor de proyectos y seleccionar la herramienta de Pubblicación. Se puede notar en la imagen abajo como el estilo que hemos creado antes este aplicado al mapa.

Creando una nueva Pubblicación somos guiados paso a paso en el proceso de publicación en la web. El primer paso es seleccionar el servidor que tenemos disponible. En nuestro caso es un servidor de UMN Mapserver version 5.

En segundo lugar hay que definir un donde guardar el fichero de configuración. En nuestro caso un lugar util puede ser: C:\ms4w\apps\mapserv-demo\itasca-test.map

Otra pregunta importante cuando se configure un servicio en la red es aproposito de los metadatos WMS. OGC define los metadatos de los servicios para que quien utilize nuestro servidor tenga una idea decente de los datos que se acercan a descargar. Es importante por eso describir bien los metadatos.

Un paso importante es escojer las capas, disponibles en nuestra vista, que vamos a quierer visualizar. Selecionamos todas las 4 que hemos cargado.

Ya estamos a la fin, cliquando el boton publicar y esperando el mensaje de confirmación.

=Comprobar el mapa creado=

Como en la lessión Openlayers: configuración mínima con biblioteca en remoto hemos visto como crear una pagina web que enseñe nuestros contenidos ahora podemos hacerlo con nuestro nuevo servicio WMS.

codigo de ejemplo
para crear la pagina web necesitamos crear un nuevo fichero con un editor de texto sencillo. este fichero lo llamaremos:

C:\ms4w\apps\mapserv-demo\ol-itasca-test.html

luego hay que poner el siguiente texto en ella:

comprobar la pagina web con el mapa
una vez guardada la pagina web con el codigo añadido podemos comprobar con nuestro browser web (ex: Mozilla Firefox, Internet Explorer, ecc.) si la pagina responde como nos esperamos:


 * http://localhost:9000/mapserv-demo/ol-itasca-test.html

este es el resultado:



Todo lo que hay que notar en nuestro codigo
El codigo que hemos utilizado es de verdad muy poco pero hay que estar muy atentos a que lo que escriba sea exacto y tenga sentido.

el código Javascript personalizado
Podemos notar como la creacion del object map es muy sencilla porque no tenemos que defir la unedad de misura ni la projección porque nuestro servicio es en EPSG:4326 que es la de defecto de OpenLayers.

Ademas hay que notar como en la creación del object layer la direcion del servidor y el listado de los layer coinciden con los que hemos creado antes.

Añadir el servicio WFS
=Autores=
 * Lorenzo Becchi
 * Jorge Gaspar Sanz Salinas

=Licencia=
 * la licencia por este articulo es: Creative Commons Attribution 3.0 License (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/deed.es).
 * esta licencia permite:
 * copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra
 * hacer obras derivadas
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 * Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor
 * Nada en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor.

=Referencias=

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